SOCCER PLAN UPDATE · 仕様 0.3

受球前の計画を、受球後の配置に合わせて更新する

最初の敵陣画像で進む方向を準備し、自陣側の味方と近づくボールを見る受球直前の画像を挟みます。受球後として再び敵陣の画像が出たら、その時点の敵を避ける方向のボタンを押します。以下は画像と条件の確認用ページです。

赤は味方 青は敵
敵が左 → 右ボタン K
敵が右 → 左ボタン F

使用する3枚の画像

StayとSwitchの対応

最初の敵陣画像。敵は左。
1 敵陣を確認500 ms
右へ進む準備。押下は待つ。
中間の共通画像。目線の高さから味方と近づくボールを見る受球直前の場面。
2 自陣側のパスを確認ランダムに500〜1500 ms
準備を保ち、押下は待つ。
最終の敵陣画像。敵は左。
3 受球後に敵陣を再確認して反応画像出現からRTを計測
敵が左 → 右ボタンK。
Stay:右へ進む計画を維持し、右ボタン K を押します。
確認する点
左右の青い敵が迷いなく判別できるか、赤が味方として読み取れるか、受球が一人称場面として自然かを確認してください。実験中は画像に上記の文字や正解を重ねません。

このページは画像を並べる確認用で、実際の時間提示や反応時間の記録は行いません。生成画像は画素単位で背景が一致しておらず、Stayは画像反復、Switchは画像変更でもあるため、RT差には知覚と計画更新の両方が含まれます。